仲間と装備を整え、森や草原へ狩りに向かう場面を想定した、冒険心と高揚感のあるRPG向けインストゥルメンタルBGMです。力強いストリングスや勇ましいフレンチホルン、軽快なフルート、アコースティックギター、フィドル、ティンパニなどを用い、126 BPMを想定した駆け抜けるリズムと前向きなメロディを目指しています。探索や旅立ち、モンスターとの遭遇前の緊張感を演出する場面に合い、終盤は冒険の続きを感じさせるフェードアウトを想定しています。
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BGM一覧
16曲 · 1〜16曲を表示
夜の高架下でスケートボードを練習する若々しい躍動を描く、という制作意図に基づいたインストゥルメンタルです。エレクトリックベースとドラムマシンによる硬質なビートを軸に、短いシンセのアクセントを添え、130 BPM想定の前進感とGマイナー想定のクールな陰影を表現します。ストリート映像、スケートボードやアクション系の動画、夜の都会を舞台にした場面のBGMとしての利用を提案します。
深夜のデータセンターを点検する情景を想定した、無機質な静けさと集中感のあるBGMです。制作意図では、シーケンサーの規則的なパルスに冷たいガラス音のシンセベルを重ね、C# minor・120 BPMの整然としたテンポ感を目指しています。機器点検、テクノロジー系の映像、夜間作業や集中を描く場面の演出に向いています。
夜の倉庫で舞台衣装の箱を運ぶ、開演前の裏方の緊張を描くことを意図した、映画的で抑制されたインストゥルメンタルです。低いトロンボーンと控えめなタムの鼓動を軸に、Eマイナー、96 BPM想定の一定した緊張感で進む構成です。舞台裏の搬入や開演準備、静かな suspense を演出する映像、劇場を舞台にした場面などに合います。
夜の小さな劇場で開演を待つ時間をイメージした、静かな高揚と温かな緊張感のあるインストゥルメンタルです。制作意図では、ピアノとバスーンが短い旋律を交わしながら、落ち着いたテンポ感で進む室内楽風の雰囲気が描かれています。舞台作品の開演前、客席や楽屋の準備風景、静かな suspense 演出の背景音楽などに合う想定です。
地下駐車場で忘れ物を探す不安な夜を描く、という制作意図に基づいたBGMです。低いシンセベースの脈動と金属的なスネアを軸に、蛍光灯が反響する空間を淡々と進む控えめな緊張感を、G#マイナー・106 BPM想定で表現しています。夜の探索場面、サスペンス映像、迷いや不安を伴うゲーム演出などへの利用を提案します。
荒野の観測所で風速を測る孤立した研究者の集中を描く、という制作意図に基づいたBGMです。低い反復音と乾いた打楽器の鼓動を軸に、風に削られた広い大地や張り詰めた静けさを表現する想定です。自然・風景映像、観測や研究を扱うドキュメンタリー、孤独な探索場面の演出に合います。
深夜のデータセンターを点検する情景を意図した、無機質な静けさと集中感を描くBGMです。制作意図では、規則的なシーケンサーのパルスに冷たいガラス質のシンセベルを重ね、整然とした空間を表現しています。120 BPMを想定した設計で、テクノロジー映像や施設紹介、作業・集中用の演出に合う内容として提案できます。
夜の印刷所で版を調整する緊密な作業を、落ち着いた反復で描く制作意図のBGMです。乾いたクラヴィコードと低いフレームドラムを中心に、G#マイナー・84 BPMの設計で、紙と機械の精密な呼吸を思わせる展開が想定されています。集中を要する作業風景、印刷や工房を扱う映像、静かなドキュメンタリー場面などに向いています。
朝の市場で魚をさばく職人の手際と緊張感を描くことを意図した、鋭さと落ち着きを併せ持つ和風BGMです。琴の短い撥音と低い和太鼓の規則的な響きを軸に、114 BPMを想定した一定のテンポ感で、迷いのない動きを支える展開が考えられています。市場や職人の作業風景、料理・調理工程、手仕事を紹介する映像の演出に向いています。
ドッグファイトの緊張感とレースの疾走感を意識し、ビートを刻むかっこいいBGMとして制作された楽曲です。実音源を試聴した内容ではなく制作意図に基づく紹介ですが、レースゲームの走行シーン、空中戦を描く映像、スピード感のあるアクション動画などに合う想定です。
低音のオルガンとコーラス、コントラバスの反復音型が重なり、不気味で荘厳な魔王城の空気を描くダンジョンBGMです。BPM86の重いテンポで、ティンパニや金管の警告音、細かく揺れる弦、遠くで響く鐘が緊張感を高めます。魔王城や暗いダンジョンの探索、強敵との対峙、ファンタジーRPGの場面演出に適しています。
148BPMの速いテンポで進む、重厚かつ緊迫感のあるRPG向けの戦闘BGMです。低音弦のオスティナートとコントラバスの脈動を軸に、力強いキックやスネア、トム、ティンパニ、低音ブラス、暗いコーラス、オルガンのペダル音が重なり、弦のトレモロや高音域の緊張感が戦況を引き締めます。ボス戦や強敵との対決、決戦に向かう映像、緊迫したゲーム実況・動画編集に合う、約78秒のループ非対応楽曲です。
152BPMの重いキックとインダストリアルなスネア、細かく刻むハイハットが逃走の切迫感を押し出す、約76秒のホラー系チェイスBGMです。サブベースや低音の反復、緊張感のあるドローンに加え、トレモロ音や不協和なピアノのアクセント、セクション間のインパクトが展開に変化を与えます。ホラーゲームの追跡・逃走シーンをはじめ、暗い映像作品や緊迫した動画編集、危機が迫る場面の演出に適しています。
BPM122の軽快なビートに、温かなRhodesと丸みのある指弾きベース、クリーンギターが重なり、夜明け前の迷いを振り切って走り出すような前進感を描くインストBGMです。キック、スネア、ハイハットによるタイトなリズムを軸に、印象的な旋律が展開しながら、短い尺の中で緊張感から明るい高揚感へ移り変わります。映像作品の導入や疾走感のある場面、配信・ポッドキャストのオープニング、決意や再出発を演出する場面に合います。
BPM92の落ち着いたテンポで、静かなフルートのメロディを中心に、抑制されたベース、薄いパッド、柔らかなハイハットとリムが控えめな緊張感を作るエレクトロ系インストBGMです。音数と響きが穏やかに変化しながら進み、ナレーションや会話を邪魔しにくい密度で、終盤は要素を整理して余韻を残しつつ着地します。解説・紹介、考察、作業配信、冷静に情報を整理する場面の背景音楽に適しています。
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