カーレース中の爽快な疾走感を意図した、スピード感のあるBGMです。高速シンセアルペジオ、エレキギター、シンセベース、ドラムを軸に、コーナーを駆け抜けるような展開を想定しています。レース映像やドライビングゲーム、アクションシーン、スポーツ系の動画に合う構成で、終盤は疾走感を保ちながら自然にフェードアウトする制作意図です。
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BGM一覧
9曲 · 1〜9曲を表示
生成時の意図として、レースのラストスパートでぎりぎりの局面から一気に抜き去る場面を描く、激しいビート感のBGMです。切迫したスピード感から勝負を決める高揚感へ向かう演出を想定しており、レースゲームの終盤、スポーツ映像の追い上げ、競争や追走シーンに合います。
ドッグファイトの緊張感とレースの疾走感を意識し、ビートを刻むかっこいいBGMとして制作された楽曲です。実音源を試聴した内容ではなく制作意図に基づく紹介ですが、レースゲームの走行シーン、空中戦を描く映像、スピード感のあるアクション動画などに合う想定です。
143BPMのキック、スネア、細かなハイハットを軸に、サブベースとオフビートベースが力強く走る、疾走感のあるトランスBGMです。広がりのあるパッドと16分アルペジオが都会の夜を演出し、ピアノのブレイクダウンを挟みながら展開します。高速道路の走行映像、レースゲーム、スポーツ動画、夜の都市を舞台にしたゲームや映像作品におすすめです。
BPM150の疾走感あるリズムで展開する、王道ファンタジーRPG向けの通常戦闘BGMです。刻み弦と厚みのある低弦、安定したベースが戦闘の土台を支え、トランペットの主旋律にフルートの対旋律、キック・スネア・ハイハット・タムによる戦闘ドラムが重なります。短い戦闘モチーフから音域や和声の変化を経て展開し、約61秒で自然に冒頭へ戻るループ仕様のため、ゲームの通常戦闘やファンタジー系の戦闘シーンに適しています。
148BPMの速いテンポで進む、重厚かつ緊迫感のあるRPG向けの戦闘BGMです。低音弦のオスティナートとコントラバスの脈動を軸に、力強いキックやスネア、トム、ティンパニ、低音ブラス、暗いコーラス、オルガンのペダル音が重なり、弦のトレモロや高音域の緊張感が戦況を引き締めます。ボス戦や強敵との対決、決戦に向かう映像、緊迫したゲーム実況・動画編集に合う、約78秒のループ非対応楽曲です。
152BPMの重いキックとインダストリアルなスネア、細かく刻むハイハットが逃走の切迫感を押し出す、約76秒のホラー系チェイスBGMです。サブベースや低音の反復、緊張感のあるドローンに加え、トレモロ音や不協和なピアノのアクセント、セクション間のインパクトが展開に変化を与えます。ホラーゲームの追跡・逃走シーンをはじめ、暗い映像作品や緊迫した動画編集、危機が迫る場面の演出に適しています。
BPM156の高速エレクトロ・インストゥルメンタル。追走する主旋律、切迫したベース、細かなハイハットと芯のあるスネアが、最後の一機で走り出す緊張を描きます。操作が噛み合うにつれて高揚と推進力が増し、終盤では突破寸前の最高点へ到達。しかし最後に流れが崩れ、低い終止によってゲームオーバーへ着地します。高速アクション、追跡や緊迫した場面、ゲーム・スポーツ映像に合う、ループしない約52秒の楽曲です。
BPM122の軽快なビートに、温かなRhodesと丸みのある指弾きベース、クリーンギターが重なり、夜明け前の迷いを振り切って走り出すような前進感を描くインストBGMです。キック、スネア、ハイハットによるタイトなリズムを軸に、印象的な旋律が展開しながら、短い尺の中で緊張感から明るい高揚感へ移り変わります。映像作品の導入や疾走感のある場面、配信・ポッドキャストのオープニング、決意や再出発を演出する場面に合います。
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