カーレース中の爽快な疾走感を意図した、スピード感のあるBGMです。高速シンセアルペジオ、エレキギター、シンセベース、ドラムを軸に、コーナーを駆け抜けるような展開を想定しています。レース映像やドライビングゲーム、アクションシーン、スポーツ系の動画に合う構成で、終盤は疾走感を保ちながら自然にフェードアウトする制作意図です。
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BGM一覧
17曲 · 1〜17曲を表示
広大なファンタジー世界を仲間と旅する、冒険への期待と希望を表現することを意図したインストゥルメンタルBGMです。制作意図では、明るく伸びやかなストリングス、温かいアコースティックギター、軽やかなフルート、フレンチホルン、ハープ、ティンパニ、繊細なパーカッションを用い、112 BPMの軽快なリズムと親しみやすいメロディを想定しています。RPGのフィールド探索や旅立ちの場面、草原や古い街並みを描くファンタジー映像、仲間と未知の土地へ向かう場面に合うBGMです。
生成時の意図として、レースのラストスパートでぎりぎりの局面から一気に抜き去る場面を描く、激しいビート感のBGMです。切迫したスピード感から勝負を決める高揚感へ向かう演出を想定しており、レースゲームの終盤、スポーツ映像の追い上げ、競争や追走シーンに合います。
ドッグファイトの緊張感とレースの疾走感を意識し、ビートを刻むかっこいいBGMとして制作された楽曲です。実音源を試聴した内容ではなく制作意図に基づく紹介ですが、レースゲームの走行シーン、空中戦を描く映像、スピード感のあるアクション動画などに合う想定です。
穏やかなピアノを中心に、チェロや中低弦、ホルン、フルート、コーラスが重なっていくファンタジーRPG向けのエンディングBGMです。BPM92の落ち着いた始まりから徐々に荘厳さと高揚感が加わり、最後は澄んだ三和音で冒険の達成感と帰還の余韻を描きます。ゲームクリア後、物語の結末、スタッフロールやエピローグに適しています。
低音のオルガンとコーラス、コントラバスの反復音型が重なり、不気味で荘厳な魔王城の空気を描くダンジョンBGMです。BPM86の重いテンポで、ティンパニや金管の警告音、細かく揺れる弦、遠くで響く鐘が緊張感を高めます。魔王城や暗いダンジョンの探索、強敵との対峙、ファンタジーRPGの場面演出に適しています。
BPM124の軽快なリズムに、キック、リム、ハイハット、クラップが明るく弾む、ファンタジーRPGのショップ向けBGMです。マリンバ風のプラックやピチカート、安定したベースの下地に短い木管の合図と会計を思わせるピアノが加わり、にぎやかで少しコミカルな雰囲気を演出します。買い物画面や店舗紹介、軽快な作業・配信シーンに適しています。
静かなピアノを中心に、チェロと柔らかなストリングスが重なる、切なく穏やかなBGMです。BPM78のゆったりしたテンポと、間を生かした不均等なピアノフレーズ、控えめなオーボエが静かな余韻を深めます。RPGの悲しいイベント、別れや喪失を描く物語、感情的な映像作品の背景音楽に適しています。
BPM112の軽やかなテンポで、ナイロンギターとアコースティックベースを軸に、ブラシスネアやシェイカーが爽やかな歩みを支えます。控えめなハープ、チェロとヴィオラ、海風を思わせるフルート、ソロヴァイオリン、フレンチホルンが重なり、港町から水平線へ広がるような開放感を描きます。ファンタジーRPGの港町やフィールド探索、旅立ち、街歩き映像に合うBGMです。
教会オルガンと低音・高音の合唱が静かに響く、神聖で穏やかなファンタジーBGMです。96BPMの落ち着いたテンポ感で、チェロの祈りを思わせる反復やハープのきらめき、オーボエとフルートの応答、鐘や控えめなティンパニが加わりながら、柔らかな盛り上がりへ展開します。RPGの教会や礼拝堂、旅立ち前の祈り、神秘的な物語映像、静かな儀式の場面に適しています。
BPM116の軽快なリズムに、バウロン系の低音打楽器、手拍子、足踏みのようなシェイカーが重なった、陽気でにぎやかなケルト風のBGMです。ナイロンギターやスチールギター、アコーディオン、木製フルート、フィドル、ハイホイッスルが呼び交わすように展開し、RPGの酒場や仲間が集う場面に活気を添えます。約83秒のループなし音源で、ゲームの拠点・街中の演出や、明るいファンタジー映像、日常の楽しい場面にも適しています。
143BPMのキック、スネア、細かなハイハットを軸に、サブベースとオフビートベースが力強く走る、疾走感のあるトランスBGMです。広がりのあるパッドと16分アルペジオが都会の夜を演出し、ピアノのブレイクダウンを挟みながら展開します。高速道路の走行映像、レースゲーム、スポーツ動画、夜の都市を舞台にしたゲームや映像作品におすすめです。
BPM150の疾走感あるリズムで展開する、王道ファンタジーRPG向けの通常戦闘BGMです。刻み弦と厚みのある低弦、安定したベースが戦闘の土台を支え、トランペットの主旋律にフルートの対旋律、キック・スネア・ハイハット・タムによる戦闘ドラムが重なります。短い戦闘モチーフから音域や和声の変化を経て展開し、約61秒で自然に冒頭へ戻るループ仕様のため、ゲームの通常戦闘やファンタジー系の戦闘シーンに適しています。
148BPMの速いテンポで進む、重厚かつ緊迫感のあるRPG向けの戦闘BGMです。低音弦のオスティナートとコントラバスの脈動を軸に、力強いキックやスネア、トム、ティンパニ、低音ブラス、暗いコーラス、オルガンのペダル音が重なり、弦のトレモロや高音域の緊張感が戦況を引き締めます。ボス戦や強敵との対決、決戦に向かう映像、緊迫したゲーム実況・動画編集に合う、約78秒のループ非対応楽曲です。
152BPMの重いキックとインダストリアルなスネア、細かく刻むハイハットが逃走の切迫感を押し出す、約76秒のホラー系チェイスBGMです。サブベースや低音の反復、緊張感のあるドローンに加え、トレモロ音や不協和なピアノのアクセント、セクション間のインパクトが展開に変化を与えます。ホラーゲームの追跡・逃走シーンをはじめ、暗い映像作品や緊迫した動画編集、危機が迫る場面の演出に適しています。
105BPMの穏やかなテンポで進む、王道ファンタジーRPG向けのフィールド探索曲です。旅人のハープやクラリネット、オーボエが道のりを彩り、広がりのあるストリングスにホルンとチェロ、コントラバスが重なって、旅立ちへの希望と大地の広さを感じさせます。キックやスネア、ティンパニ、ロートムが控えめな歩みと展開を支え、ゲームのフィールド探索、ファンタジー映像、旅立ちや冒険の場面に合います。78秒のループなし音源です。
はじまりの村
LOOP96 BPMの穏やかなテンポで、フルートとクラリネットの控えめな旋律に、ナイロンギター、ピアノ、薄いパッド、ベースが温かく寄り添うファンタジーRPG向けの楽曲です。前半は小さな村の日常を思わせる安らかな雰囲気で進み、後半にかけて少し開放感が広がります。80秒のループ構成で、村や拠点の滞在シーン、日常風景、旅立ち前の場面、穏やかなファンタジー映像に適しています。
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